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आप अपने फोन के आदी हैं।

एक विषय के लिए प्रतिबद्ध करके हमारी परियोजना में स्पष्टता जोड़ना।

जैसा कि हमारा शोध जारी है, हम इस सवाल या कथन को परिभाषित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं कि हमारा प्रोटोटाइप किसके आसपास बनने जा रहा है।

अनुसंधान की मुख्य विशेषताएं

प्रस्तुत किए गए अधिकांश शोध हमारे विषयगत अनुसंधान से उभरे एक विषय से उपजा लगता है, कि हमारा ध्यान हमारे फोन के साथ-साथ एक भौतिक स्थान में होने वाले संवादात्मक कलाकृतियों की ओर तेजी से मुड़ गया है।

यह उन इमारतों से लेकर है जो कुछ तिथियों को मनाने के लिए रंग बदलते हैं, कमरे से बचते हैं जो बाहर के घर के अंदर और इंटरैक्टिव प्रतिष्ठानों को लाते हैं।

इंटरएक्टिव स्थापना, सिडनी में VIVID प्रकाश उत्सव का हिस्सा।

पुन: कनेक्ट करने के लिए डिस्कनेक्ट करें

हमारे उपकरणों के साथ बहुत अधिक समय बिताने का समाधान पूरी तरह से उनका उपयोग करना बंद कर सकता है। डिजिटल डिटॉक्स पीछे हटने वालों को एक जगह के रूप में किसी भी स्क्रीन या घड़ियों के बिना एक ऑनलाइन जीवनशैली से दूर ले जाने के तरीके के रूप में भाग लेता है। अन्य दृष्टिकोण भी हैं जैसे सूचनाओं को चालू करने और एक स्केल मोड का उपयोग करके डिवाइस को आवेग पर उपयोग करने के लिए कम अपील करना।

इसके अतिरिक्त, प्रौद्योगिकी के उपयोग के माध्यम से अनुकूलन कैसे हो सकता है, इस पर प्रतिबिंब हमें हमारे आवंटित अवकाश समय का उचित उपयोग करने के बजाय अधिक काम कर सकता है।

एआर और वीआर पर विचार

तथ्य यह है कि एआर और वीआर बातचीत के लिए नई संभावनाओं को खोलते हैं, यह हमारे ध्यान में आया क्योंकि इसे हमारी परियोजना के लिए एक उपकरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। ऑगमेंटिंग डिज़ाइन इंटरैक्शन के बारे में एक प्रस्तुति पर, यासमन शेरी इस बारे में बात करते हैं कि हम वास्तविक चीज़ों के सिमुलेशन कैसे बनाते हैं, अर्थात एक प्लास्टिक का फूल जो एक जीवित जैसा दिखता है, लेकिन इसमें कोई गंध नहीं है, और यह एक सिंथेटिक सामग्री से बना है, जो शेरी के कुछ लोगों के साथ जोड़ता है कैसे एआर और वीआर नए प्रकार की भौतिकता जैसे स्केल, माइक्रो से मैक्रो, तत्काल दोहराव और एक ही स्थान पर कब्जा करने वाली वस्तुओं पर जाने की अनुमति देते हैं।

हमारे शोध को फिर से दिखाना

इस सप्ताह के सबसे कठिन कार्यों में से एक यह स्थापित करना था कि हम अपने प्रोटोटाइप के साथ क्या करना चाहते हैं। क्या हम किसी सवाल का जवाब देने या बयान देने की कोशिश कर रहे हैं? वास्तव में हम क्या कहना चाह रहे हैं?

समूह के सभी लोगों के पास रिक्त स्थान, उपकरण और ऐप बनाने के लिए बहुत सारे विचार थे लेकिन जब हम इस परियोजना के उद्देश्य को संबोधित करने की कोशिश कर रहे थे तो हमें एक लंबे समय के लिए छोड़ दिया गया क्योंकि कोई भी वास्तव में नहीं जानता था कि यह उद्देश्य क्या था, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है सबसे महत्वपूर्ण पहलू हमें कुछ भी बनाने के लिए आगे बढ़ने से पहले यह पता लगाना होगा।

इसे ध्यान में रखते हुए, हमने प्रौद्योगिकी की लत पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया है क्योंकि हमारे अधिकांश शोध विषय के आसपास घूम रहे थे।

आप अपने फोन के आदी हैं।

हमने पाया कि यह एक दिलचस्प कथन है क्योंकि हमने पाया है कि हम अपने निजी उपकरणों से अधिक से अधिक बंधे हैं और कुछ का उपयोग करते हुए पर्याप्त समय व्यतीत करते हैं और यह कहते हैं कि यह हमारे लिए हानिकारक होगा।

फिर हम उन विचारों को उत्पन्न करने के लिए आगे बढ़े जो निम्नलिखित कुछ कीवर्ड के दायरे में होंगे:

  • बची जगह
  • सामाजिक प्रयोग / अनुभव
  • अभियान
  • स्थापना
  • दस्तावेज़ी

इसने कुछ महत्वपूर्ण विचारों को जन्म दिया जहां हम अपनी परियोजना के साथ आगे बढ़ सकते हैं।

"क्या सामान्य परिवर्तन वास्तव में तेजी से होता है" - रॉड डिकिन्सन

एक टाइम मशीन

एक भागने का कमरा बनाएं जो लोगों को समय पर वापस ले जाएगा, जब स्मार्टफोन नहीं थे लेकिन प्रौद्योगिकी के अन्य पुराने टुकड़े थे। हमने सोचा था कि हम दिखा सकते हैं कि हमारे वर्तमान उपकरण कितने प्रासंगिक हैं और उन्होंने टेप रिकॉर्डर, फ्लॉपी डिस्क और अन्य चीजों के साथ वस्तुओं को प्रतिस्थापित किया है जो समय का विरोध नहीं करते हैं। हमने इन वस्तुओं का अनुकरण करने और वीआर में कमरा बनाने के बारे में भी सोचा, जिससे इन वस्तुओं को जोड़ना आसान हो गया।

पेनी फ़ेरिंग बाइक की कोई श्रृंखला नहीं थी और कम पैडलिंग के साथ एक बड़ी दूरी को कवर करने के लिए पहिया के आकार पर निर्भर करता था। मेमोरीकैचर द्वारा फोटो।

लेकिन क्या होगा अगर लोगों को पुरानी चीजों में मूल्य देखने के लिए वापस जाने के बजाय नई तकनीक का जश्न मनाया जाए? क्या पुरानी चीजों में कोई मूल्य है?

टेक्नॉलॉजी का कौन सा डिज़ाइन उसके कच्चे मैकेनिकों के लिए एक पैनी साइकिल की तरह सीमित था?

और हम क्यों चाहते हैं कि लोग इसे देखें?

"क्या सामान्य परिवर्तन वास्तव में तेजी से होता है" और हमारे आसपास की सभी प्रकार की तकनीक बदल रही है, साथ ही साथ स्मार्टफोन भी।

अब हम "हवाई का एक वीडियो देख सकते हैं, अपने मित्र को इसके बारे में पाठ कर सकते हैं और एक ही समय में यात्रा के सभी विकल्पों को देख सकते हैं।" ओह, यह भी कि एक ही डिवाइस स्क्रीन और सब कुछ तह कर सकता है।

एक स्व-विनियमित दस्तावेज

हमने एक ऐसे स्थान को स्थापित करने के बारे में भी चर्चा की है, जहां एक व्यक्ति एक कैमरे के सामने बैठता है और उसे ऐसे लोगों के बारे में सोचने और पूछने के निर्देश दिए जाते हैं, जो एक फोन के आदी व्यक्ति के लिए होंगे। एक बार करने के बाद, कमरे में प्रवेश करने वाला अगला व्यक्ति उन सवालों के जवाब देगा। जैसा कि अधिक लोग इस प्रक्रिया से गुजरते हैं, प्रश्न वीडियो क्लिप को उत्तर क्लिप के साथ यादृच्छिक रूप से जोड़ा जाएगा, जिससे एक स्व-विनियमित डॉक्यूमेंट्री बनाई जा सकेगी जहां यह अनुमान लगाया जाता है कि हम सभी तय किए गए हैं और हमारे फोन के आदी हैं जो एक साक्षात्कार के बिना हमारे द्वारा बताए गए हैं। ।

तब प्रतिभागी कमरे से बाहर कदम रख सकते थे और कंप्यूटर पर बनी डॉक्यूमेंट्री देख सकते थे जो हर बार अलग होती थी।

यह इस तथ्य के कारण कुछ हद तक सट्टा डिज़ाइन के रूप में देखा जा सकता है कि हम एक विचार को चुनौती देने और एक उपयोगकर्ता की ज़रूरतों को पार करने के बजाय एक बयान देने के रूप में डिजाइन सहित शामिल हैं।

सवाल जवाब देना बाकी है

अब हमारे पास एक विषय है लेकिन अभी भी कुछ चीजें हैं जो अस्पष्ट थीं:

  • इस परियोजना की जाँच में कौन से प्रश्न हैं?
  • फ़ोनों की लत को रोकने के लिए एक भागने की जगह का उपयोग कैसे किया जा सकता है?
  • किन सामाजिक प्रयोगों ने लोगों के व्यसनों को तकनीक या अन्य चीजों से जोड़ दिया है?

अगला कदम

एक प्रारंभिक विचार और परियोजना कहां जा रही है, इसका एक संकेत के साथ एक प्रारूप डिजाइन संक्षिप्त। पूरे प्रोजेक्ट में विषय अनुसंधान जारी रखें।