वीआर प्रयोज्य। भाग 1

वीआर ऐप्स का परीक्षण क्यों और कैसे करें

ओल्गा इवानोवा द्वारा लेख, olga@vroxygen.com के माध्यम से संपर्क करें

वीआर, एआर (एक्सआर) उपयोगकर्ता परीक्षण और प्रयोज्य अध्ययन। हमसे संपर्क करें:

वीआर ऐप बनाते समय हर कोई बहुत सारे डाउनलोड और 5-स्टार रेटिंग प्राप्त करना चाहता है। कैसे सुनिश्चित करें कि आपका वीआर अनुभव आरामदायक, आनंदमय है और वह है जो लोग चाहते हैं, और वास्तव में इसे प्यार करते हैं? नीचे अज्ञात को जीतने की योजना है और दोनों के लिए एक विन-विन स्थिति है, आपका एक्सआर ऐप और इस ऐप के खिलाड़ी।

  1. वीआर प्रयोज्य परीक्षण के मुख्य प्रश्नों का उत्तर देना: परीक्षण क्यों, कब, क्या परीक्षण करना है, किसके साथ और कहां से खोजना है, जो आपके वीआर ऐप को खेलना चाहते हैं।
  2. उपयोगकर्ता परीक्षण और अनुपालन समीक्षा सहित उपयोगिता परीक्षण विधियां, जो बहुत फायदेमंद हैं।
  3. कुछ प्रमुख निष्कर्ष। आपने जो सीखा उसके आधार पर परिकल्पना कैसे बनाएं। एक आरामदायक वीआर अनुभव बनाने के लिए कुछ सुझाव।

टेस्ट क्यों?

पहला सवाल "क्यों" यह परीक्षण करने के लिए महत्वपूर्ण है। सबसे पहले, हम क्रम में परीक्षण करना चाहते हैं:

- वीआर ऐप का मूल्यांकन करने के लिए, यह देखने के लिए कि क्या उद्देश्य के रूप में काम नहीं करता है और इसे सुधारने के तरीके में कुछ अंतर्दृष्टि प्राप्त करें

- संभव कीड़े खोजने में मदद करने के लिए

- पूरे विचार को रद्द करने और फेंकने से बचने और पुनर्निर्माण को रोकने के लिए, कम से कम बड़े पैमाने पर, यह बजट के लिए अधिक सावधान रहने में मदद करता है

- उपयोगकर्ता परीक्षण रास्ते में समस्याओं की पहचान करने का अवसर और अवसर प्रदान करता है, इसलिए इसे पुन: व्यवस्थित करने के लिए पर्याप्त समय और संसाधन हैं

- नए विचारों को उत्पन्न करने के लिए आप उपयोगकर्ता परीक्षण का भी उपयोग कर सकते हैं। यह एक सामरिक उपयोगकर्ता अनुसंधान और परीक्षण हो सकता है, उदाहरण के लिए, यह समझने के लिए कि आगे क्या बनाना है।

सामान्य तौर पर, जब परीक्षण करने के लिए बहुत कुछ मिल सकता है जैसे कि:

- इसका उपयोग कैसे करें और उनके लिए सीखने की अवस्था क्या है, इसे समझें

यह दर्शाता है कि विभिन्न जनसांख्यिकी कैसे इसका उपयोग करती हैं और यदि पैटर्न दिखाई देते हैं (वे क्या करते हैं या करने की कोशिश करते हैं)

- क्या लोग ऐप का आनंद लेते हैं या नहीं, क्या वे इसे सुझाएंगे या खुद फिर से खेलेंगे? सहज है? उनका पसंदीदा हिस्सा क्या था?
- परीक्षण यह सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण है कि डिजाइन निर्णय सही हैं और व्यावसायिक लक्ष्यों और ऐसे लोगों पर आधारित हैं जो इस वीआर अनुभव का उपयोग करेंगे। यह दृष्टि की दीर्घायु को सुरक्षित करने में मदद कर सकता है और यह सुनिश्चित कर सकता है कि ऐप विचार लंबे समय में काम करता है।

- और, वीआर के लिए भी निर्माण करना डेस्कटॉप के लिए बिल्डिंग जैसा नहीं है, इसलिए अप्रत्याशित क्षण हो सकते हैं।
- उपयोगकर्ता परीक्षण के अन्य लक्ष्यों में से एक लोगों के मानसिक मॉडल को उजागर करना है-जो लोग किसी चीज के बारे में सोचते हैं, वे क्या मानते हैं (उन्होंने कोशिश नहीं की, वे abou VR या कुछ गेम या ऐप को नहीं जानते हैं, लेकिन वे पहले से ही मान लेते हैं। कुछ की उम्मीद करें - जो कि वर्तमान में वीआर से कुछ लोगों को वापस ले सकते हैं, उदाहरण के लिए बड़े हिस्से हैं।
 
और, आखिरकार, जब आप यह सब जानते हैं, तो आप लोगों को खुश करने के लिए बेहतर वीआर अनुभव का निर्माण कर सकते हैं, और आपको अधिक डाउनलोड मिलेंगे क्योंकि आप जानते हैं कि संभावित उपयोगकर्ता क्या चाहते हैं और उन्हें क्या पसंद है।

कब करें टेस्ट?

आगे क्या विचार करना महत्वपूर्ण है परीक्षण कब शुरू करना है?
यह जल्दी और जल्दी - बेहतर किया जाना चाहिए।
 
जब पहला दृश्य ड्राफ्ट बनाया जाता है, तो परीक्षण शुरू करने के लिए यह एक अच्छा समय होता है। इसका परीक्षण करने के लिए विस्तृत प्रोटोटाइप बनाने या चमकाने की आवश्यकता नहीं है।
आप पूर्वावलोकन दृश्यों, पेपर वीआर प्रोटोटाइप (स्काईबॉक्स), स्टोरीबोर्ड-टू-वीआर, शुरुआती ब्लॉकिंग (ऑब्जेक्ट्स स्थानों) के लिए ड्राफ्ट (इंटरेक्टिव पेपर प्रोटोटाइप नहीं) का परीक्षण कर सकते हैं, रंग पैलेट, तराजू, स्थानों और अनुमानित की जांच करने के लिए कुछ छोटे भागों का परीक्षण कर सकते हैं। दूरी। इंटरैक्शन देखने के लिए मोटे वॉल्यूमेट्रिक प्रोटोटाइप (ग्रेबॉक्सिंग) का परीक्षण करना आसान है। बस कुछ ग्रे बॉक्स (क्यूब्स, विमानों, गोले) को एकता में फेंक दें और उन्हें वस्तुओं के रूप में उपयोग करें। जैसे डिजाइनर वेबसाइटों और ऐप्स के लिए वायरफ्रेम बनाते हैं, यहाँ हम किसी भी ऑब्जेक्ट के लिए सरल रूपों का उपयोग कर सकते हैं।

स्केच और पेपर वीआर प्रोटोटाइप से 3 डी वॉल्यूमेट्रिक प्रारंभिक ड्राफ्ट और अधिक विस्तृत प्रोटोटाइप के लिए, नियमित रूप से संपूर्ण विकास प्रक्रिया का परीक्षण करने के लिए मत भूलना।
 
वीआर उत्पाद विकास के सभी चरणों में परीक्षण करें। जब 1-सेंट ड्राफ्ट बनाया जाता है, तो परीक्षण शुरू करने का एक अच्छा समय होता है। हर बार जब आप बदलाव करते हैं, तो वीआर में इसका पूर्वावलोकन करें। कार्डबोर्ड वीआर व्यूअर में परीक्षण करने के लिए एंड्रॉइड या आईफोन के लिए एक निर्माण करें यदि यह मोबाइल है, या ओकुलस में परीक्षण करना है जो विशेष रूप से सुविधाजनक है।
यह सुनिश्चित करने के लिए कि अनुभव सहज है, छोटे भागों (रंग, बातचीत, तराजू, निकटता (दूरी), चमक, कंट्रास्ट) का परीक्षण करें।
 
वीआर में अनुभव का परीक्षण करने के लिए महत्व आवश्यक है, क्योंकि यह हमेशा डेस्कटॉप से ​​बहुत अलग लगता है। यहां तक ​​कि बहुत मोटे छोटे प्रोटोटाइप आराम क्षेत्र, स्थानों और तराजू की पुष्टि कर सकते हैं।

क्या टेस्ट करें?

अगला, यह परिभाषित करना महत्वपूर्ण है कि क्या परीक्षण करना है, वीआर अनुभव के किस भाग का परीक्षण किया जाना चाहिए।
 
मान लीजिए कि आपने पहले ही परिभाषित कर लिया है कि आप किसी ऐप का परीक्षण क्यों करना चाहते हैं उदाहरण के लिए, आप यह जानना चाहते हैं कि लोग अनुभव के कुछ भाग के बाद या कुछ समय बाद क्यों छोड़ देते हैं। आप प्लेटाइम को बढ़ाना चाहते हैं या यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि लोग कुछ भाग या स्तर तक कम से कम खेलते रहें।
 
ऐसा करने के लिए, ऐप के आधार पर, आप यह परीक्षण करना चाहते हैं कि गेम में रुकावट क्या हो सकती है, इसके कई कारण हो सकते हैं - गेम में कीड़े से, कोड में, कि बस गेम को कम कर दें या गेम को क्रश करें इसके बीच में जहां आपको लगता है कि लोग इसे छोड़ देते हैं, या इसे लोड करने या आगे बढ़ने के लिए बहुत धीमा कर देते हैं, लेकिन यह हो सकता है कि यह एक असहज वीआर एनवायरमेंट है जो मोशन सिकनेस, आंखों में खिंचाव आदि का कारण बनता है। यह एक कंट्रास्ट इश्यू हो सकता है और लोग इसे सिर्फ डॉन कहते हैं यूआई नोटिस नहीं है।

या इसका कारण यह हो सकता है कि लोग केवल यह नहीं जानते कि खेल में आगे कैसे बढ़ना है, वे भ्रमित हो जाते हैं और अंततः छोड़ देते हैं, इसलिए लोग बिना किसी सुराग के फंस जाते हैं कि कहां जाना है या वहां कैसे जाना है।

उदाहरण के लिए, आप किसी एप्लिकेशन के कुछ टुकड़ों का परीक्षण करना चाह सकते हैं, एक इंटरैक्शन, एक दृश्य यदि यह भ्रामक है, रंग यदि वे बहुत उज्ज्वल हैं, या किसी भी अन्य पहलुओं।
 
सबसे पहले, यह जानना महत्वपूर्ण है कि आप क्या जानना चाहते हैं और आपके सवालों के जवाब पाने के बाद यह वीआर अनुभव को कैसे प्रभावित करेगा। क्या यह मदद करेगा? फिर आपको इसका परीक्षण करना चाहिए।

किसके साथ टेस्ट करें?

अब, जैसा कि हम पिछले सभी सवालों के जवाब जानते हैं, आइए देखें कि किसके साथ परीक्षण करने का कोई मतलब होगा?
 
डिजाइन और विकास की शुरुआत में परीक्षण करने का सबसे आसान तरीका अपने आप को परखना है - कार्डबोर्ड, ओकुलस या जिस भी प्लेटफ़ॉर्म पर आप काम करते हैं, उसकी जांच करें। सुनिश्चित करने के लिए, अपनी सभी टीम को इसमें शामिल करें।

उद्योग प्रकार में डोमेन विशेषज्ञता वाले लोगों के साथ परीक्षण करना भी महत्वपूर्ण है जो आपके उत्पाद में हैं, उदाहरण के लिए, दवा। यदि आप कुछ चिकित्सा से संबंधित वीआर ऐप पर काम कर रहे हैं, तो आपको उन लोगों के साथ इसका परीक्षण करना होगा, जिनके पास इस विषय में विशेषज्ञता है। आप अपने वीआर ऐप को उन लोगों को भी दिखा सकते हैं जो विशेष रूप से वीआर उद्योग के विशेषज्ञ हैं।

और, ज़ाहिर है, अपने लक्षित दर्शकों (टीए) के लोगों के साथ परीक्षण करें, अन्यथा यह सब बेकार हो सकता है। जिन लोगों के लिए यह ऐप है, उनके साथ टेस्ट करें।

कितने परीक्षकों का चयन करना है?
5 प्रयोज्य मुद्दों का परीक्षण करने के लिए पर्याप्त होना चाहिए, कुछ विशेषताएं, लेकिन 10 या तो चोट नहीं पहुंचेगी।
जनसांख्यिकी का अध्ययन करने के लिए आपको अधिक लोगों की आवश्यकता होगी (उदाहरण - 15-17 वर्ष की आयु के लोग, या पीपीएल जो कुछ प्रकार के गेम खेलते हैं)।
 
परीक्षण करते समय, नए उपयोगकर्ताओं (ऐसे लोगों की तुलना करना न भूलें, जिन्होंने पहले कभी वीआर का उपयोग नहीं किया है, या बस एक बार कोशिश की जा सकती है, लेकिन इसके बारे में कोई ज्ञान नहीं है) और अनुभवी वीआर उपयोगकर्ता (जो नियमित रूप से वीआर का उपयोग करते हैं और सबसे अधिक संभावना है कि वे खुद वीआर हैं। डिवाइस, या यहां तक ​​कि वीआर के लिए विकसित)। बेशक, यह सब आपके टीए पर निर्भर करता है, लेकिन आमतौर पर सबसे वांछित परीक्षक नए उपयोगकर्ता हैं।

आप अनुभवी वीआर उपयोगकर्ताओं पर भी विचार कर सकते हैं लेकिन जो आपके ऐप के लिए विशेष रूप से नए हैं। वीआर दर्शकों में से किसी को भर्ती करना थोड़ा आसान लगता है। नए वीआर उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण करने की अनुशंसा की जाती है, भले ही यह चुनौतीपूर्ण हो, लेकिन रचनात्मक हो, कुछ पेश करें, अगर पैसा नहीं - आपके वीआर ऐप के सापेक्ष कुछ हो सकता है, जल्दी पहुंच, या जूट देखें कि आपके विशेष टीए से लोग क्या रुचि रखते हैं और कोशिश कर सकते हैं ।
 
निश्चित रूप से, नए और अनुभवी वीआर उपयोगकर्ताओं के साथ कुछ पेशेवरों और विपक्ष हैं। अनुभवी उपयोगकर्ता दूरस्थ रूप से आपके ऐप का परीक्षण कर सकते हैं, क्योंकि उनके पास सभी हार्डवेयर हैं। लेकिन उन्हें पहले से ही विभिन्न लोकोमोटिव तकनीकों के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, इसलिए गति संबंधी बीमारी का परीक्षण करना कठिन है, उदाहरण के लिए। वे यह भी जान सकते हैं कि कुछ सुविधाओं का उपयोग कैसे किया जाए क्योंकि उनके पास पिछले वीआर अनुभव है।

एक और बात यह है कि नए वीआर उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण के मामले में आपको अपने लक्ष्य डिवाइस को ले जाने या परीक्षण करने के लिए अपने कार्यालय, या कैफे या सह-कार्य करने वाले स्थान पर लोगों को आमंत्रित करने की आवश्यकता होगी। दूसरी ओर, उनके पास आपके ऐप पर एक नया दृष्टिकोण होगा और सबसे अधिक संभावना है कि उनकी राय निष्पक्ष होगी।

परीक्षण कहाँ आयोजित करें?

अगली चुनौती यह है कि इन सभी लोगों को कैसे ढूंढा जाए जो आपके खेल को खेलने की इच्छा रखते हैं?
खैर, यह इतना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन आप रेडिट या कुछ वीआर से संबंधित समूहों और घटनाओं पर लोगों की भर्ती करने की कोशिश कर सकते हैं। आप गैर वीआर से संबंधित एक्सपोज में भी भाग ले सकते हैं जहां यह आपके वीआर ऐप को प्रदर्शित करने और प्रदर्शित करने के लिए उपयुक्त होगा।

संदर्भ और यूजर जर्नी पर विचार करना भी महत्वपूर्ण है - लोग आपके वीआर ऐप का उपयोग क्यों और कहाँ करना चाहते हैं? क्या यह अध्ययन के लिए या अवकाश और मनोरंजन के लिए है? लोग इसका उपयोग कहां करना चाहेंगे? शायद, पूल में नहीं, लेकिन आपको मेरा कहना है कि यह बहुत अलग हो सकता है।
 
उपयोगकर्ता यात्रा भावनात्मक भाग, प्रेरणाओं, कार्यों, इंटरैक्शन, टचप्वाइंट्स, भावनाओं और भावनाओं सहित पूर्ण अंत-टू-एंड अनुभव का प्रतिनिधित्व करती है। उदाहरण के लिए - कोई व्यक्ति आपके वीआर ऐप का उपयोग कहां और क्यों करना चाहेगा? इस इच्छा को क्या ट्रिगर करेगा?
 
एक और विवरण जो मैं उल्लेख करना चाहता हूं वह यह है कि उपयोगकर्ताओं के खोजने का तरीका वीआर बिल्ड के प्रकार से प्रभावित हो सकता है। यदि यह वेबवीआर है, तो इसे साझा करना और पूर्वावलोकन करना आसान है, हालांकि यह स्पष्ट है कि परीक्षकों को वीआर उपयोगकर्ताओं का अनुभव होगा। चूंकि डाउनलोड करने की कोई आवश्यकता नहीं है, इसलिए आपको संभवतः अधिक प्रतिक्रियाएं मिलेंगी क्योंकि यह बहुत ही सुलभ है, आप बस अपने ब्राउज़र का उपयोग कर सकते हैं। तो रचनात्मक हो जाओ और प्रक्रिया का आनंद लें!

वास्तव में परीक्षण शुरू करने से पहले उत्तर देने के लिए ये मुख्य प्रश्न हैं।

नीचे वह है जो भाग 2 में शामिल किया जाएगा:

या एक वीडियो देखें (पूर्ण 3 भाग संयुक्त):

भाग 2 यहाँ पढ़ें
भाग 3 यहाँ पढ़ें

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