हमारे डिजाइन भूमिकाओं का विकास।

उत्पाद प्रथाओं, नवाचार, और डिजाइन संलग्नक में डिजाइन प्रथाओं और उनकी भूमिकाओं की वर्तमान स्थिति पर चार आवाज़ें।

हमारे डिजाइन के प्रमुख रोजर एंडरसन रेइमर ने हाल ही में टॉपप में चार लोगों से पूछा कि हमारी डिजाइन प्रथाओं की स्थिति कैसी दिखती है - उनकी जिम्मेदारियां कैसे विकसित हुई हैं, और क्या दृष्टिकोण उन्हें परियोजनाओं और संगठनों में सफल बनाते हैं।

उनके शीर्षक भले ही परिचित लगते हों, लेकिन उनकी भूमिकाएँ विकसित होती रहती हैं।

  1. डिजाइन प्रौद्योगिकी: डिजाइन प्रौद्योगिकी का भविष्य एक रचनात्मक अभ्यास है
  2. विजुअल डिजाइन: विजुअल डिजाइन का भविष्य स्क्रीन से परे होता है
  3. अनुसंधान और रणनीति: अनुसंधान और रणनीति का भविष्य सक्रियण के बारे में है
  4. यूएक्स डिजाइन: यूएक्स डिजाइन का भविष्य प्रयोग में पाया जाता है

"प्रौद्योगिकी रचनात्मक अभ्यास के स्वर्ण युग में है।"

इंजीनियरिंग और डिजाइन प्रौद्योगिकीविदों पर माइकल कार्टनर ...

"मशीन लर्निंग, कंप्यूटर विज़न, मिश्रित वास्तविकता ... विभिन्न तकनीकों, चाहे वह उपभोक्ता उत्पादों, औद्योगिक उपयोगों या उद्यमों में पाई गई हो, लगता है कि त्वरित गति से बाज़ार तक पहुँच रही है।

माइकल कार्टनर, प्रौद्योगिकी निदेशक

“इंजीनियर्स और टेक्नोलॉजिस्ट केवल एक युक्ति को लागू करने या कच्चे तकनीकी नवाचारों को बनाने के लिए यहाँ नहीं हैं - तकनीकी इंजीनियरों की रचनात्मक क्षमता को प्रकट करने और प्रदर्शित करने में मदद करने के लिए एक ड्राइविंग भूमिका लेने की आवश्यकता है। और इंजीनियरिंग को सीधे रचनात्मक अभ्यास में शामिल किया जाना चाहिए - यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे क्रमिक रूप से शुद्ध आरएंडडी किया जाना चाहिए या शुद्ध कार्यान्वयन केवल इसे अब और नहीं काट सकता है।

“पूरी डिजाइन टीम को आज क्या संभव है, कल क्या आ रहा है, और हमें अंततः एक नए उत्पाद या सेवा का नवाचार कैसे करना चाहिए, यह समझना चाहिए।

"हमारे इंजीनियर लगातार अपने डिजाइन कौशल विकसित करते हैं और संकर होते जा रहे हैं: डिजाइन टेक्नोलॉजिस्ट - रचनात्मक अभ्यास का हिस्सा होने के द्वारा हम प्रकट कर सकते हैं कि ये अंतर्निहित प्रौद्योगिकियां वास्तव में क्या सक्षम हैं और उत्पाद टीमों को अंतर करने या अधिक मूल्यवान बनने के लिए अधिक अवसर प्रदान करती हैं। अंत उपयोगकर्ता, और हम विचारों को मूर्त बनाकर ऐसा करते हैं।

टेक पुश रचनात्मकता: एथेरियम ब्लॉकचैन पर आधारित एक एल्गोरिथम विज़ुअल डिज़ाइन सिस्टम। http://www.topp.se/case/marble-crypto-collectibles

“आज, सभी डिजाइन प्रक्रियाओं को पहले दिन से मूर्त प्रोटोटाइप बनाना होगा। जटिलता के सामने निर्णय लेने की जड़ मूर्त डिजाइन विकल्पों में पाई जाती है। ”

"दृश्य स्क्रीन से परे जाता है।"

दृश्य डिजाइन पर ऑस्कर ओलिविडेट

"संवर्धित और आभासी वास्तविकता स्क्रीन विस्फोट और हम पर inverting की धारणा के स्पष्ट उदाहरण हैं। हम दृश्य पर कब्जा करने और संवाद करने के लिए दशकों से उपकरणों के आयताकार फ्रेम के साथ रहते थे (सदियों, यहां तक ​​कि फोटोग्राफी, चित्रों और पुस्तकों को ध्यान में रखते हुए)।

"लेकिन यह स्क्रीन के बारे में भी यह अनुमान लगाने के लिए AR या VR नहीं है कि एंड-ऑल हो रहा है और विजुअल डिज़ाइनर जो होना चाहिए, वह सब हो।

ऑस्कर ओलिविडेट, विज़ुअल डिज़ाइन के निदेशक

"उत्पादों को अलगाव में अनुभव नहीं किया जाता है, और उपकरण अब केवल सरल आयत नहीं हैं, लेकिन टच-पॉइंट की प्रणाली हैं - मेरे गृह सुरक्षा प्रणाली के साथ पहनने योग्य संचार कैसे हो सकता है? मैं विभिन्न आदेशों की प्रतिक्रिया की कल्पना कहां कर सकता हूं? - कई अनुभव, जैसे कि आवाज-आधारित बातचीत का लाभ उठाना, यहां तक ​​कि एक स्क्रीन भी नहीं है।

“हमारे दृश्य डिजाइनर अक्सर उन परिस्थितियों में काम कर रहे हैं जहां अभी तक कोई सर्वोत्तम प्रथाएं परिभाषित नहीं हैं। विज़ुअल डिज़ाइनर के लिए नई दुनिया कई चैनलों, स्क्रीन, और इकोसिस्टम के एक आख्यान की परिक्रमा करना है जो हमारे अनुभवों का निर्माण करते हैं।

"क्या एक बार एक उच्च संरचित, सुंदर डिजाइन भाषा बनाने की चुनौती थी, जो उपकरणों, मोडल और सहयोगियों के लचीलेपन को सुनिश्चित करने के लिए उन्नत की जा रही है।"

“अनुसंधान अंतर्दृष्टि से कहीं अधिक हो गया है। यह सक्रियण है। ”

अनुसंधान और रणनीति पर जेन इग्नाकस ...

"अनुसंधान का बिंदु किसी रिपोर्ट को संकलित करना, या यहां तक ​​कि किसी संगठन में उपयोगकर्ता की सहानुभूति पैदा करने के लिए नहीं है - यह उस संगठन के बारे में सर्वोत्तम निर्णय लेने में सक्षम है ... यह सशक्तिकरण और सक्रियता का अभ्यास है।

जेन इग्नाक, यूएक्स रिसर्च एंड स्ट्रेटजी के प्रमुख

“जिस तरह से हम अनुसंधान का अभ्यास करते हैं वह सब आगे की गति के बारे में है - या तो निर्माण या नए उत्पाद / सेवा के लिए आवश्यक डिज़ाइन विकल्पों के लिए या किसी संगठन द्वारा निर्णय लेने के तरीके को पूरी तरह से आकार देने के लिए।

"हमने पाया है कि ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका अनुसंधान को भवन निर्माण उपकरण और रूपरेखा के एक रणनीतिक अभ्यास के रूप में देखना है जिसका उपयोग पूरी टीमों द्वारा किया जा सकता है। अंतर्दृष्टि उत्पन्न करने की क्षमता या लगातार उनके द्वारा प्रेरित होने के कारण किसी व्यक्ति के स्वामित्व में कुछ नहीं होना चाहिए - यह एक अभ्यास है जो सभी के लिए उपयोग करना महत्वपूर्ण है।

"अनुसंधान का यह विकास अभी भी नवाचार को वास्तविक लोगों से जोड़ने में निहित है - वास्तविक जरूरतों को समझना और जो मूल्यवान है। लेकिन यह एक ऐसी जगह पर पहुंची गई अंतर्दृष्टि को बढ़ाता है जो उन पर अधिक कार्रवाई करने की क्षमता के साथ आती है, बेहतर तरीके से प्राथमिकता के लिए तैयार होने के लिए, और लेंस के माध्यम से उत्पन्न डेटा को देखने के लिए जो आत्मविश्वास और मान्य निर्णय लेने की अनुमति देता है। "

"अनुभव प्रयोग में पाया जाता है।"

UX डिजाइन पर मार्कस एरिक्सन ...

“हम एक उत्पाद का अनुभव कैसे करते हैं, इसकी वास्तविकता पारंपरिक डिजाइन विकल्पों की तुलना में अधिक है - समग्र दृष्टिकोण से इसमें व्यावसायिक निर्णय और प्रौद्योगिकी विकल्प भी शामिल हैं जो उत्पाद में भी गए हैं। UX डिजाइन एक अभ्यास है जो एक जगह पर स्थानांतरित हो गया है जो एक बड़ी तस्वीर को सूचित करता है, न केवल सूक्ष्म विवरण।

मार्कस एरिक्सन, यूएक्स इनोवेशन डायरेक्टर

यूएक्स डिजाइन में प्रयोग और पुनरावृति की क्षमता सर्वोपरि है - जैसा कि हम उन क्षेत्रों का विस्तार करते हैं जिन्हें हम बड़े पैमाने पर संगठनों में प्रभावित करते हैं जिन्हें हमें सभी चलते भागों के साथ प्रयोग करने में सक्षम होना चाहिए, और हमारा अभ्यास वितरित करने की क्षमता से कहीं अधिक हो गया है। रेखाचित्र, वायरफ्रेम या चश्मा। व्यापार प्रोटोटाइप, प्रौद्योगिकी रोडमैप और आवश्यकताओं पर सलाह देना, रणनीति को सूचित करना - अंत में यह सब अनुभव को प्रभावित करता है और ऐसी प्रथाएं हैं जिनकी हम जिम्मेदारी लेते हैं।

"कई मायनों में" यूएक्स "को विशेष रूप से डिजाइन करने का अभ्यास एक अस्थायी है - यह वास्तव में उत्पाद के मालिक की भूमिका हो सकती है। लेकिन फिर भी, आज हमें अच्छी लड़ाई लड़नी चाहिए और उन स्पष्ट मूल्य का प्रतिनिधित्व करना चाहिए जो हम पूरी उत्पाद दृष्टि के साथ संतुलन में उपयोगकर्ताओं के लिए बना रहे हैं। वर्तमान में, यह हमारे UX चिकित्सकों की जिम्मेदारी है कि वे किसी उत्पाद के डिजाइन, विकास और रिलीज की प्रक्रियाओं के दौरान रणनीतिक + तकनीकी हितधारक उद्देश्यों का एक संतुलन प्राप्त करें ... और यह कि सबसे अच्छे उत्पाद अनुभव व्हाइटबोर्ड पर नहीं होते हैं, वे हैं ऐसे अनुभव जो वास्तविक लोगों तक पहुंचते हैं।

"एक डिजाइनर की यह जिम्मेदारी होती है कि वह बेहतरीन उत्पाद को दुनिया के सामने लाए - न कि सिर्फ कागज पर विचारों के साथ।"

रोजर का रैप-अप:

हमारे डिजाइन के बड़े लेने के प्रमुख ...

  1. प्रासंगिक रहने के लिए, एक डिजाइन अभ्यास स्थिर नहीं हो सकता है
  2. हालांकि, प्रयोग, पुनरावृत्ति, और वास्तविक लोगों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं
  3. जटिल परिस्थितियों में सुरुचिपूर्ण समाधान जारी करने के लिए संगठनात्मक और हितधारक मानसिकता की भीड़ के बीच कूदने की क्षमता की आवश्यकता होती है
  4. किस तकनीक के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और संगठनों को सक्रिय करने के लिए उपकरण बनाने की क्षमता महत्वपूर्ण-हौव्स की हिम्मत में हो रही है

Topp के बारे में ...

Topp में माल्मो, स्टॉकहोम और सैन फ्रांसिस्को में बैठे 11 राष्ट्रीयताओं की एक विविध टीम शामिल है। हमारे पास उत्पाद विकास, परामर्श, शिक्षा, सेवा डिजाइन, आर एंड डी और स्टार्ट-अप उद्यमियों में पृष्ठभूमि है। हमारी साझा विशेषता लोगों के लिए नए, सार्थक अनुभवों को आकार देने और ऐसा करने के लिए कथित बाधाओं को कम करने के लिए एक ड्राइव है।

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