लर्निंग के लिए डिज़ाइन कलाकृतियाँ: आप जो चीज़ों को सीखने में सक्षम होते हैं उन्हें आकार देते हैं

डिजाइन की कलाकृतियों

एक स्टार्टअप में, मुझे व्यापक अर्थों में उत्पाद के विभिन्न क्षेत्रों और कोणों पर काम करना पड़ता है - कोर परिभाषा से लेकर बहुत विशिष्ट इंटरफ़ेस डिज़ाइन तक - हमारे व्यवसाय का समर्थन करने के लिए। इस निरंतरता का प्रत्येक भाग हमारे सीखने पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करने के लिए एक अलग दृष्टिकोण के लिए कॉल कर सकता है। फिर भी, एक रूटीन में फिसलना या डिज़ाइन विधि के साथ रोल करना बहुत आसान है, बिना इस बात पर ध्यान दिए कि मैं किस प्रकार की डिज़ाइन कलाकृतियाँ बना रहा हूँ और कैसे वे सीखने और पुनरावृति करने की मेरी क्षमता को बदलते हैं। यह स्पष्ट होना चाहिए, लेकिन मैं, इतने सारे लोगों की तरह, आसानी से अपने दृष्टिकोण में उतर सकता हूं और चीजों को थोड़ा बग़ल में देखना भूल सकता हूं। हम डिजाइनर हैं, ठीक है ?! चीजों को एक नए या नए तरीके से देखना एक अद्वितीय और आवश्यक मूल्यों में से एक है जिसे हम एक संगठन में लाते हैं। और सिर्फ इसलिए नहीं कि आपके पास यह दृष्टिकोण है, बल्कि इसलिए कि आपके पास दूसरों को चीजों को देखने के लिए रास्ता बनाने की क्षमता है।

एक डिज़ाइन समस्या के माध्यम से काम करने के लिए जिस तरह का उपयोग किया जा सकता है, उसे इस तरह से लें।

  1. किसी समस्या स्थान के बारे में पहले से ही आप जो जानते हैं, उस पर विचार करें और उन चीजों को पहचानें जो आप नहीं जानते हैं।
  2. अगला, कार्यान्वयन के संदर्भ पर विचार करें - क्या मौजूदा पैटर्न या समानताएं हैं जो मौजूद हैं जो आप पहले से ही जानते हैं या नहीं जान सकते हैं।
  3. यह तय करें कि आप उन चीजों को कैसे सीख सकते हैं जिन्हें आप नहीं जानते हैं और फिर उन्हें सीखें।

जब आप इस बारे में स्पष्ट हो जाते हैं कि आपको क्या सीखना है, तो यह तय करना आसान है कि क्या करना है, कौन सी कलाकृतियाँ आपको अज्ञात, ज्ञात बनाने में सबसे अधिक मदद करेंगी। वैकल्पिक रूप से, आप इसे देख सकते हैं और उन चीजों पर विचार कर सकते हैं जिन्हें आप पहले से उपयोग की जा रही विधि (विधियों) के परिणामस्वरूप याद कर रहे हैं। शायद आपको एक डिज़ाइन के बारे में एक प्रकार की प्रतिक्रिया मिल रही है, लेकिन वास्तव में कुछ और की तलाश कर रहे हैं। गलत विरूपण साक्ष्य के साथ आपको जो कुछ भी चाहिए उसे निकालने की कोशिश करने की तुलना में आपकी कलाकृतियों को बदलना तेज़ और अधिक प्रभावी हो सकता है।

मैंने इंडी यंग के मेंटल मॉडल्स से यह फ्रेमवर्क उधार लिया था और यह दिखाने के लिए थोड़ा पुनरुत्पादन किया कि सीखने और जानने की प्रक्रिया में सामरिक, सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन कलाकृतियाँ कैसे जुड़ती हैं। ध्यान से परिभाषित करें कि आप क्या सीखने की कोशिश कर रहे हैं और इसे एक विधि के साथ संरेखित करें जो वास्तव में आपको इसे सीखने में मदद करेगा।

उदाहरण के लिए, यदि आप यह जानने की कोशिश कर रहे हैं कि आपके उपयोगकर्ता आपके उत्पाद की जानकारी संगठन को कैसे समझेंगे, तो एक पूर्ण दृश्य डिजाइन आपको अक्सर उस तरह के इनपुट को आसानी से प्राप्त करने से रोकेगा। आप सभी प्रकार की चीजों के बारे में सीख रहे होंगे कि लोग किस रंग को देखना चाहते हैं या वास्तव में किस तरह का नियंत्रण चाहते हैं। लेकिन अगर आपका लक्ष्य यह समझना है कि आप अपने उत्पाद को उनकी दुनिया में फिट करने के लिए सबसे अच्छा तरीका कैसे बना सकते हैं, तो यह सबसे सीधा तरीका नहीं है। आप जिस डिज़ाइन को दिखा रहे हैं, उसकी परत से परे शायद ही लोग देख पाएंगे।

यह सब कहने के लिए, विधि, निष्ठा और डिजाइन की कलाकृतियों को चुनें जो आपको एक प्रभावी तरीके से जानने के लिए सीखने में मदद करती हैं। उपयोगकर्ताओं और हितधारकों के साथ अपने डिजाइनों का मूल्यांकन करते समय, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि आप अपने द्वारा प्रस्तुत की गई कलाकृतियों के आधार पर जो कुछ भी सीख सकते हैं उसमें सीमित रहेंगे।

काम में व्यस्त होने या किसी चीज़ को शिपिंग करने के लिए बस अवरोधक के लिए कलाकृतियों को एक बुरा रैप मिलता है। लेकिन आप वैसे भी कुछ मूर्त बनाने जा रहे हैं। तो, अधिक जल्दबाजी की मान्यता में कम गति की ओर जाता है, सटीकता के साथ सीखने के इरादे से आपके द्वारा बनाई गई कलाकृतियों का चयन करें।

जटिल प्रणालियों के साथ एक स्टार्टअप में परिवर्तन की गति से, आपको अक्सर दो बार एक समस्या को हल करने का मौका नहीं मिलेगा; परिवर्तन बहुत तेज़ी से हो रहा है, आप बहुत व्यस्त होंगे, और वास्तव में पर्याप्त समय नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि आपने इसे पुनरावृत्त नहीं किया है, लेकिन इसका मतलब यह है कि कुछ निर्णय मुश्किल या महंगा हैं - एकतरफा दरवाजे, जैसा कि वे कहते हैं। डिजाइनरों को पहले अपने चट्टानों को बड़ी चट्टानों के साथ भरने के लिए ध्यान रखना चाहिए, यह सुनिश्चित करके कि आप वास्तव में जानते हैं कि आपको क्या सीखने की ज़रूरत है और फिर एक ऐसी तकनीक का चयन करें जो आपको उन सवालों का तुरंत जवाब देने में सक्षम बनाती है।

कॉनवॉय में, उत्पाद डिजाइनरों को उस जगह की परिभाषा पर काम करने की स्वतंत्रता मिलती है, जिसमें हम काम कर रहे हैं (क्या समस्याओं को हल करने के लिए) और साथ ही साथ एजेंसी उन्हें हल करने के लिए जिस तरह से हम फिट (हमारी कलाकृतियों और समाधान) देखते हैं। इसका मतलब है कि यह एक ऐसा सवाल है जिस पर हर बार समस्या, उत्पाद की पहल या सीखने के अवसर पर ध्यान से विचार किया जाना चाहिए।